Głód, pragnienie i wyczerpanie
W Far Far West pasek zdrowia jest tylko wierzchołkiem góry lodowej. Głód wpływa na regenerację, pragnienie na wydolność i odporność na obrażenia, a zmęczenie na skuteczność strzelania i szybkość reakcji. Zaniedbanie któregoś z filarów powoduje łańcuchowe konsekwencje w całym gameplayu.
System przetrwania został zaprojektowany tak, aby wymuszać świadome decyzje: sprint przez pustynię z niedoborem wody jest możliwy, ale każda sekunda kosztuje. W praktyce oznacza to, że recenzja gry musi uwzględniać nie tylko fabułę i walkę, ale również tempo, w jakim gracz uczy się szacować własne granice.
- Głód rośnie szybciej podczas polowań, walki i craftingu ciężkich przedmiotów.
- Pragnienie przyspiesza w pełnym słońcu, przy silnym wietrze oraz w trakcie sprintu.
- Zmęczenie kumuluje się wraz z nocnymi wędrówkami, brakiem snu i walką z licznymi przeciwnikami.
Aby utrzymać postać w optymalnej formie, gra wymusza cykliczne planowanie: sekwencja wyprawa – odpoczynek – uzupełnienie zapasów staje się naturalnym rytmem rozgrywki.